Contra

Arriba, Arriba, Abajo, Abajo, Izquierda, Derecha, Izquierda, Derecha B, A, Start. ¿Suena familiar? Sí, Contra fue el juego que casi sin ayuda de nadie inventó los “trucos”. Este clásico de Konami también fue un juego de disparos legendario que retuvo a las naves espaciales de tener toda la diversión y en su lugar definió el subgénero “run-and-gun”.

Contra en USA, Probotector en Europa o Gryzor en Japón, es un juego “shoot’em-up” de desplazamiento lateral, para dos jugadores, que permite jugar como un comando en una misión para vencer a una fuerza de invasión alienígena. La impresionante selección de armas, niveles imaginativos y emocionantes, y el nivel de dificultad frustrante elevó el listón de lo que se solía esperar de los juegos de acción.

¿He mencionado que Contra es duro? Sí, un roce con un enemigo o un solo golpe de una bala significa una muerte segura, y sólo tenemos tres vidas y un puñado de continues. Con enemigos apareciendo en todo tipo de lugares y balas viniendo de todos los ángulos, cualquier novato querrá tirar el juego por la ventana con el fin de evitar un ataque de pánico. Pero de alguna manera, Contra ha convertido jugadores que estaban normalmente cuerdos en jugadores nerviosos que se obsesionan con ir avanzando un poco más lejos que la última vez, sólo para que pudieran derrotar a esta obra maestra de un juego.

La potencia de fuego que se nos proporciona nos ayudará a alcanzar la meta. Además de ser capaz de disparar en cualquier dirección, los potenciadores que aparecen proporcionan gran ayuda. Se empieza con un rifle estándar, y se pueden conseguir ametralladoras, lanzallamas, y láseres. Cada arma tiene sus propias ventajas para coincidir con el estilo del jugador. Las bombas inteligentes y potenciadores de invencibilidad también nos ayudan en la destrucción.

Contra también tiene algunos niveles diferentes para cambiar el ritmo, tales como los de vista en tercera persona “detrás del jugador”, niveles donde debemos alcanzar objetivos determinados para hacer estallar las puertas de seguridad, mientras evitamos el fuego enemigo, bombas y contenedores rodantes. Este modo consiste en esquivar el fuego, esperando el momento adecuado, y atacar. Puede que no sean tan atractivos como los niveles principales de desplazamiento lateral, pero nos proporcionaron una gran diversión.

En general, Contra fue un hito en el género de videojuegos de acción, y muchos de sus desarrolladores dejaron Konami para iniciar su propio estudio conocido como Treasure. Estos genios llegarían a crear más títulos clásico de culto de acción como Gunstar Heroes, Radiant Silvergun, Guardian Heroes, Ikaruga, y Bangai-O.

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