La saga Mega Man

Si bien puede ser cierto que Capcom ha abusado de la serie Mega Man en el siglo 21 sin ninguna innovación significativa, no se puede negar que Mega Man fue una serie de vanguardia en la NES. Mega Man combina niveles rápidos de disparos y plataformas con niveles de robot imaginativos y combates con jefes que nos recompensan con inventivas mejoras en las armas. Cada juego en esta serie establecida es esencialmente el mismo, siendo sólo la capacidad de deslizarse y cargar la pistola los principales cambios.

La fórmula básica de la serie Mega Man es saltar y disparar a través de niveles llenos de temas creativos venciendo a enemigos robóticos antes del enfrentamiento final con el Robot Maestro del nivel. Después de derrotar a éste, adquirimos su poder especial. Este poder se utiliza más tarde en los demás niveles para tomar ventaja de los puntos débiles de los enemigos, al estilo piedra/papel/tijera. En esto radica la genialidad de la serie Mega Man.

El Mega Man original era un juego respetable (a pesar de que tenía un diseño de caja horrible), pero Mega Man 2 es donde la serie realmente despegó. Desde el punto de vista de juego, Mega Man 2 no hace algo radicalmente diferente al original. Sin embargo, el juego era un rediseño por completo que demuestra que no es siempre necesario ser innovador para ser increíble, basta con estar muy pulido. Parte de lo que hace el juego tan memorable es la cantidad de atención a los detalles que se aprecia en él. Cada etapa ofrece sus propios enemigos y desafíos únicos, y algunos enemigos sólo aparecen una o dos veces en todo el juego. Además, la colección de armas y habilidades especiales transforman gradualmente Mega Man desde el típico héroe que salta y dispara en un extraordinario equipo andante. Se puede decir Mega Man 2 es un verdadero clásico, simplemente porque podemos volver atrás y jugarlo ahora mismo, y es divertido e impresionante, incluso después de todo este tiempo.

Mega Man 3 (donde se añadió la capacidad de deslizarnos) fue también uno de los favoritos de la serie, pero muchos dirán que la parte 4 es donde la serie comenzó a ir cuesta abajo. Mega Man 4 introdujo la carga del disparo, una capacidad que permite a Mega Man cargar su arma principal, el Mega Buster, y liberar una explosión mucho más fuerte que su ataque normal y que, a veces, puede atravesar múltiples enemigos. Debido a esto, la serie comenzó a menospreciar las armas especiales que hicieron a la serie tan especial.

Más tarde cada entrega incremental añade algunas características agradables y son juegos respetables, pero la mayoría sostiene que Mega Man 2 es el punto álgido de la serie.

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