The legend of Zelda

Al igual que hizo con Mario, Shigeru Miyamoto cambió el panorama de los videojuegos con su otro proyecto favorito, titulado “The Legend of Zelda”. Como muchos de nosotros sabemos, el juego sigue a un chico joven llamado Link que fue elegido por el destino para salvar a la Princesa Zelda, encontrar las partes de la mítica Trifuerza de la Sabiduría, y derrocar al malvado Ganon.

Miyamoto basó The Legend of Zelda en las experiencias que tuvo en los bosques locales, lagos y cuevas alrededor de su casa de Kyoto. Un recuerdo que destacó fue el descubrimiento de una gran cueva, algo que se repite una y otra vez en The Legend of Zelda.

Zelda introdujo los elementos de rol, desconocidos por la mayoría de los jugadores hasta aquel momento. Además de poder recorrer todo el territorio de Hyrule y las batallas en tiempo real, el jugador puede hablar con otross personajes y conseguir monedas para comprar más armas y poderes. También es emocionante cuando se tropieza con un cofre del tesoro lleno de rupias (la moneda en el juego) o de otros artefactos golosos. Todo esto parece muy común hoy en día, pero en los primeros días de NES, fue una experiencia nueva para muchos.

Zelda también era diferente a todo lo que habíamos visto antes. Ofrece a los jugadores la oportunidad de jugar el papel de un personaje, y utilizar sus fuerzas para librar batallas con los enemigos. La principal diferencia con otros juegos, sin embargo, es que no había camino trazado: uno debe elegir a dónde ir.

Uno de los aspectos más interesantes de Zelda en su momento fueron la libertad y la capacidad de luchar o no dependiendo de nuestro estado de ánimo. Las típicas batallas típicos no son necesarias, pero son valiosas, especialmente si necesitamos desesperadamente corazones o rupias. Y la dificultad realmente comienza a surgir cuando nos rodean cinco o más monstruos en la pantalla luchando cuerpo a cuerpo en una confusión total, esquivando, el bloqueando y atacando. La adrenalina bombea cuando contamos con sólo la mitad de un corazón a la izquierda, y tenemos que hacer todo lo posible para salvarnos. Es pura supervivencia, y esta sensación mantiene al jugador enganchado al juego durante horas y horas.

Zelda es considerado obviamente un precursor espiritual del género de juegos de rol para consolas (juegos de rol de acción, para ser exactos), ya que rompió muchas de las convenciones de los juegos de rol para PC con el uso de gráficos caricaturescos, batallas en tiempo real, y la selección mágica de la música. También trajo el juego de rol a un público más amplio a la vez que establecía una de las marcas más poderosas del mundo de los videojuegos.

Recuerda que en esta misma web te ayudamos a encontrar los emuladores, archivos y accesorios necesarios para jugar los videojuegos clásicos. Todo está en el menú de más arriba.

Deja un comentario

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *