Chrono Trigger

Si bien es posible que no lleve el nombre de Final Fantasy o Dragon Quest, en el desarrollo de Chrono Trigger trabajaron algunas de las personas que hay detrás de estas franquicias populares. Casi todos los aspectos del juego (diseño de personajes, la música y la dirección general) fue elaborado por las mentes más grandes de Square y Enix.

La obra resultante es ahora considerado como posiblemente el mejor RPG de consola de todos los tiempos. Cuenta con todos los requisitos de un RPG japonés: viaje en el tiempo, un sistema de combate innovador, una banda sonora genial, y una cantidad sorprendentemente elevada de valor de repetición. Sumemos eso al increíble color y detalle que rara vez se logra en la Super Nintendo, y tendremos un título que será valorado por muchos años por venir.

El juego fue lanzado en agosto de 1995, muy tarde en la vida de la Super Nintendo, y mostró muchos signos de evolución del género, como los ataques combinados de múltiples personajes y múltiples finales. El juego comienza en el año 1000, pero debido a un accidente de teletransporte viajaremos a múltiples épocas y recogeremos a la mayoría de sus personajes a lo largo del camino. Esto se presta a muchos lugares y personajes variados y el juego no falla en este sentido.

Los gráficos son de los mejores en el sistema, con diseños de personajes de Akira Toriyama, diseñador de personajes de Dragon Ball y los juegos de Dragon Quest. La música es de Yasunori Mitsuda (Xenogears / Shadow Hearts) y Nobuo Uematsu (Final Fantasy) y gran parte de ella es muy memorable y aprovecha al máximo el sintetizador de la SNES.

El juego es relativamente corto y un poco fácil, pero la diversión más que compensa estas deficiencias. El sistema de batalla es bastante familiar para que se pueda entrar de lleno en el, pero lo suficientemente diferente como para mantener el interés. La trama no es ni tan simple y trillada como el de muchos juegos de rol precedentes, ni enrevesada y melodramática como muchos RPGs recientes.

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