Super Metroid

La NES fue uno de los primeros sistemas lo suficientemente poderosos como para crear niveles con formas libres en juegos de acción y plataformas. El Metroid original fue una de los primeros y mejor en este respecto. Teníamos un mundo por explorar, y existían limitaciones que podíamos superar mediante la búsqueda de objetos que aumentaban nuestras habilidades. Había muchas oportunidades de ir a zonas para las que probablemente no estábamos preparados aún, y probablemente perderíamos un número de veces antes de aprender el camino óptimo.

Al igual que el original, Super Metroid un juego de plataformas relativamente libre y abierto, donde disponemos de mucha libertad sobre dónde ir y qué hacer. A diferencia de las dos secuelas/precuelas de Game Boy Advance, no nos dirá hacia dónde ir. Dependemos de nosotros mismos para explorar el entorno, valorar nuestras capacidades y limitaciones, y averiguar tanto dónde se puede ir como dónde hay que ir.

Todas las armas y habilidades básicas del Metroid original están de vuelta, así como algunos otros, como las power bombs, el deslizarnos, y hasta un gancho. A diferencia del Metroid original, los entornos son mucho más detallados y un poco más dinámicos, además de un argumento mejorado (aunque simple). A diferencia de la sensación simplista y surrealista en el Metroid original, el entorno de Super Metroid es mucho más terrenal y sólido. Sabemos exactamente lo que estamos haciendo, porque hay historia en el principio y en el fin. Los ambientes son también mucho más rocosos y orgánicos, es decir, el mundo no se te mete tanto en la mente.

Para poner todo en perspectiva, el Metroid original se puede comparar con una película artística dirigida por un director temprano. El director quiere probar cosas nuevas y ampliar sus límites, pero su equipo y los recursos son limitados. Debido a estas limitaciones, tiene que adoptar técnicas extrañas y marcadas para representar sus ideas, lo que lo hace aún más abstracto y artístico de lo que tal vez pensó originalmente.

Super Metroid se puede ver como una película más reciente dirigida por el mismo director, una vez que por fin ha llegado a Hollywood y puede conseguir mayores presupuestos y mejores equipos. Lleva a sus viejas ideas y las reproduce, pero de manera más realista y con más precisión. Ya no son el resumen de las ideas. Sigue siendo ingenioso y cuidadosamente elaborado, pero el director puede ahora profundizar en su mundo y sus ideas en vez de tener que ocultarlas tras las restricciones. Posteriormente, los juegos de Metroid se parecieron más a los caros éxitos de taquilla, pero Super Metroid está a caballo entre el arte y la perfección y lo hace bastante bien, y con el tiempo aún se mantiene como un título notable en una franquicia apreciada.

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