Eternal Champions

Street Fighter 2 y Mortal Kombat eran grandes generadores de dinero tanto en las galerías arcade y como en las consolas domésticas. Nintendo tenía la ventaja al tener las mejores conversiones de Street Fighter 2, Mortal Kombat II, e incluso Teenager Mutant Ninja Turtles: Tournement Fighters, por lo que Sega estaba decidida a crear su propio juego de lucha 2D que no sólo sería exclusivo para la Mega Drive, sino que superaría a Street Fighter 2 y Mortal Kombat.

Eternal Champtions cuenta con un sistema de combate profundo y una historia sorprendentemente compleja, que gira en torno a cambiar el propio destino y el tejido del tiempo. Cada luchador posee 35 movimientos básicos y la friolera de 17 movimientos especiales, lo que hace a los combatientes de Eternal Champions los más profundos que jamás se habían hecho hasta el momento. El motor de lucha es tan profundo que la mayoría de los jugadores nunca dominarán todos los movimientos de un solo personaje, por no hablar de todo el elenco.

Los desarrolladores detrás de Eternal Champions hicieron todo lo posible por incorporar en el juego estilos de combate reales. La mayoría de los personajes usan una forma real de lucha que hace el combate más auténtico y requiere pensamiento estratégico y a largo plazo. A diferencia de Street Fighter 2, quedar de pie en una esquina lanzando bolas de fuego no va a funcionar muy bien en una batalla. En respuesta al sistema de “fatalities” de Mortal Kombat, Eternal Champions presentó muertes al fondo, o “overkills” en cada una de las nueve fases. Esto le da al jugador un gran número de métodos con los que despachar a sus enemigos y aumenta la rejugabilidad.

Eternal Champions no deja de tener sus defectos, pero fue una respetable primero intento de Sega. La secuela para Sega CD mejoró muchas de sus insuficiencias, pero como la serie fue eliminada para dejar sitio a Virtua Fighter, nunca tuvo la oportunidad de tener el impacto que Street Fighter y Mortal Kombat tuvieron.

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