La saga Shining

A pesar de que la serie Phantasy Star tuvo su inicio en la Master System, la serie Shining es en realidad la primera franquicia de rol de Sega de los 16 bits. Un explorador de mazmorras en primera persona llamado Shining in the Darkness lo comenzó todo. A diferencia del clásico de Atari ST Dungeon Master, Shining in the Darkness tiene una influencia japonesa mucho más fuerte con sus batallas aleatorias y combate basado en turnos. La historia es muy típico de un juego de rol de fantasía tradicional, y sienta las bases para el resto de los Shining que siguieron.

Los desarrolladores de Shining in the Darkness, que serían más tarde conocidos como Camelot Software Planning, montaron un espectáculo hermoso, incluso en los primeros días de la Mega Drive. Aunque los exploradores de mazmorras en primera persona ya existían, Shining in the Darkness presentó a los propietarios de la Mega Drive de los laberintos de mazmorras más impresionantes que han sido renderizados en tres dimensiones. Cada uno de los enemigos y los entornos urbanos son detallados e interesantes. Incluso en un juego tan primerizo como Shining in the Darkness, se pueden ver muchas de las características que se utilizaron en los juegos posteriores que Camelot desarrollados para Sega y Nintendo.

El segundo juego de la serie, Shining Force, fue uno de los primeros títulos innovadores en sentar las bases del género de rol de estrategia. Camelot se apartó del explorador de mazmorras de Shining in the Darkness, y partiendo de las convenciones que se hicieron populares en los tradicionales juegos de rol japoneses, las mezcló con una estrategia más profunda, y produjo un paquete que se sentía como una juego de ajedrez mejorado basado en una historia de fantasía.

El sistema de batalla de Shining Force divide cada escenario en una cuadrícula que permite colocar estratégicamente nuestros aliados (cada uno con diferente movilidad y puntos fuertes y débiles de ataque) en relación a sus enemigos (a los fans de Nintendo les resultará similar a la configuración de Fire Emblem o Advance Wars). Cuando se producen los ataques, podemos disfrutar de una corta secuencia de animación que muestra los luchadores con más detalle.

Shining Force 2, como era de esperar, fue muy similar al original y continuó aportando estrategia profunda. La historia en las dos secuelas no están conectados directamente, pero el juego de importación de Game Gear Shining Force Gaiden: Final Conflict (que también se incluyó en Shining Force CD, de Sega Mega CD), entrelaza las dos historias.

Shining Force 2 es mucho más largo que el original, y da más libertad de movimiento. No existe ningún sistema de capítulos como en el original, por lo que el jugador puede volver a la mayoría de las partes del mundo a las que ha accedido anteriormente.

El modo de juego y los elementos de estrategia de los juegos Shining Force puede plantar cara actualmente ante casi todos los juegos aparecidos en el género de estrategia. Es difícil, pero no frustrante. No vamos a pasar rápidamente el juego a menos que seamos un uper-estratega, pero tampoco va a frustrar a un novato.

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