La saga Sonic the Hedgehog

Es difícil saber si la Mega Drive hubiera tenido éxito en la lucha de Sega contra Nintendo sin Sonic the Hedgehog. La mancha azul fue el arma secreta contra Mario y el Reino Champiñón. Sonic no sólo hace parecer lentos los juegos de Mario, sino que ayudó a Sega a establecer la actitud de vanguardia que les ayudó a ganar una fuerte base de fans durante la era de los 16 bits.

Ser una versión más rápida de Mario no hubiera sido suficiente para hacer a Sonic destacar. Para complementar su velocidad, Sonic se enfrenta a una serie de diseños de niveles increíbles, llenos de colores brillantes, llamativos bucles y rutas múltiples. Se han optimizado para la velocidad sin sacrificar un elemento de exploración notable. Cada nivel es muy distinto y ofrece un truco interesante. Muchos estilos se repitieron a lo largo de la serie, pero siempre con un toque fresco. Ejemplos de ello son las zonas Green Hill rápidas y frescas, la zonas de Casino coloridas y surrealistas, y las zonas Underwater con la respiración limitada.

El juego en sí es muy intuitivo, ya que sólo requiere de un botón de salto. Sin embargo, Sonic puede transformarse en una peligrosa bola veloz si se agacha mientras corre. También acelera a velocidades ultrarrápidas si tiene suficiente cantidad de una pista sin interrupciones, y los niveles del juego invitan a tomar velocidad para llegar a más anillos y otras bonificaciones.

Además del modo de juego normal, toda la serie de 16 bit de Sonic fue bendecida con excelentes batallas contra jefes y niveles de bonificación. El Dr. Robotnik redefinió lo que es un jefe de nivel, con su gran variedad de impresionantes creaciones mecánicas, cada una con un estilo único ataque y una debilidad. Las rondas de bonificación de cada juego no sólo ofrecen un tipo diferente de objetivo, sino que también muestran algunas técnicas gráficas innovadoras para hacer alarde de lo que la potente consola de 16 bit puede hacer, tales como fondos psicodélicos y efectos pseudo-3D.

El segundo Sonic fue un salto enorme en todos los sentidos y establece a Sonic como una mascota de primer orden, con una enorme campaña de marketing. En esta segunda entrega, el diseño de los niveles está mucho más pulido y equilibrado, y las batallas son de las más épicas de la época.

Sonic 2 también integró el “Spin Dash” como una parte integral del arsenal de Sonic. Este nuevo movimiento no sólo le permite pasar de parado a altas velocidades mucho más rápido, sino que también es un ataque muy valioso en muchas situaciones. El Spin Dash se ha convertido en un elemento básico en la serie Sonic, se siente raro volver al Sonic original. Y por supuesto, Miles “Tails” Prowler se unió a la acción, lo que permite realizar una partida conjunta o jugar como el zorro de dos colas por su cuenta. Adicionalmente, Sonic 2 tiene un modo de 2 jugadores.

Sonic 3 llevó la serie un paso más allá en muchos aspectos y llevó la franquicia a un completo éxito de taquilla. La tercera parte mejora los gráficos y la calidad de las animaciones, mientras que la adición de mini-jefes y potenciadores especiales dan acceso a Sonic a algunos saltos, planeos y ataques mejorado, para una profundidad adicional. Tails también se convierte en un personaje más útil, ya que finalmente puede volar por sus propios medios. El jugador pueden controlar cualquiera de estos personajes, o dos jugadores pueden unirse juntos y correr y saltar al mismo tiempo a través de cada nivel. Tails incluso puede recoger a Sonic y darle un impulso de helicóptero en ese modo.

La entrega final de 16 bits de la saga, Sonic & Knuckles, fue desarrollada como una extensión de Sonic 3, pero agregó a Knuckles como personaje jugable y añadió una tecnología que permite conectarle los anteriores cartuchos de Sonic para jugar como Knuckles en los juegos anteriores. Sonic & Knuckles fue un gran juego por sí mismo, pero esta tecnología maravilló a los fans de Sonic, que se pusieron a re-jugar sus viejos favoritos con Knuckles y sus capacidades para trepar y deslizarse.

Obviamente, la serie de Sonic disfrutó de gran éxito en la era de los 16 bits y supuso un gran competidor contra la sólida franquicia Mario de Nintendo. Lamentablemente, Sega y el Sonic Team nunca alcanzaron de nuevo el nivel de calidad de la Mega Drive, y Sonic se ha convertido un poco en objeto de bromas en los últimos tiempos gracias a una serie de mediocres títulos en 3D.

Recuerda que en esta misma web te ayudamos a encontrar los emuladores, archivos y accesorios necesarios para jugar los videojuegos clásicos. Todo está en el menú de más arriba.

Deja un comentario

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *