Castlevania: Symphony of the Night

Symphony of the Night marcaría un punto de inflexión en la historia de todos los juegos de Castlevania. Sigue la historia del hijo de Drácula, Alucard, en lugar de un miembro del clan Belmont. En lugar de un diseño de nivel por nivel típico de los títulos anteriores, Symphony of the Night contó con un estilo más abierto de juego para recorrer el castillo de Drácula, así como un sistema de niveles y equipamiento similares a los juegos de rol. Si bien estas ideas habían sido probadas puntualmente en Castlevania II: Simon’s Quest, en realidad se explotaron en este éxito de PlayStation, y se convertirían desde entonces en pilares de la serie.

Los controles también se ampliaron un poco, teniendo en cuenta habilidades como un salto doble, así como hechizos mágicos y una serie de transformaciones que el jugador podría conseguir, permitiendo el acceso a Alucard a nuevas zonas del castillo de Drácula.

Tal vez una de las características más importantes del juego es su estilo 2D. En una consola conocida por juegos 3D, Symphony of the Night brilló como un modelo de lo que podía ser el 2D en la época de los 32 bits, con excelentes fondos y diseños de sprites que se ven bien años más tarde.

La banda sonora también contó con una gran variedad de estilos musicales, que van desde el jazz al metal y hasta el techno, y recibió muchos elogios de los fans. Debido a su éxito, casi todos los siguientes Castlevanias ofrecerían un formato similar y Symphony of the Night sigue siendo el estándar por el cual se medirán todos los futuros juegos de Castlevania.

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