La saga Crash Bandicoot

Originalmente creado por los afamados desarrolladores Naughty Dog, la serie Crash Bandicoot vería cinco lanzamientos en la PlayStation antes de convertirse en multiplataforma en 2001. Mientras que la serie Crash ha visto 14 títulos, con más de 20 millones de juegos vendidos en todo el mundo, la era PlayStation fue la que produjo el mayor impacto.

Crash tenía un par de cosas a su favor en la época de los 32 bits. En primer lugar, ya que Sony estaba tratando de dejar su marca en la industria del video juego, extraoficialmente tomó a Crash como su mascota (al igual que Mario de Nintendo y los personajes de Sonic de Sega). A la vez que Sega of America comenzaba sus campañas publicitarias en los Estados Unidos, Sony emitía numerosos anuncios que mostraban a un tipo en un disfraz gigante de Crash Bandicoot, recordando lo que la osada Sega había hecho en los días de la Génesis / MegaDrive (incluidos aquellos en los que Crash desafiaba a Mario a una pelea).

Además de las campañas de publicidad, Crash Bandicoot fue uno de los primeros juegos de plataformas en 3D que valía la pena jugar. Claro que no estaba tan pulido o era tan extenso como el revolucionario Super Mario 64 (que salió justo antes de Crash Bandicoot), pero fue un salto por encima de la mayor parte del resto de la competencia, especialmente en la PlayStation.

La serie vería lanzamientos anuales hasta el año 2000 con el segundo y tercer juegos: Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back y Crash Bandicoot 3: Warped, que fueron lanzados en 1997 y 1998 respectivamente. Ambos siguieron siendo juegos de plataformas, aunque introdujeron importantes cambios para mejor. En efecto, Crash 3 es considerado por muchos como el mejor de toda la serie, así como uno de los más grandes juegos de plataformas de todos los tiempos.

A partir de ahí la serie se diversificó, con el lanzamiento en 1999 de Crash Team Racing, un juego de carreras de karts para competir con Mario Kart 64. Fue la última versión hecha por Naughty Dog antes de que Eurocom se hiciera cargo de la franquicia con Crash Bash, un juego de mesa que se vendió relativamente bien a pesar de recibir críticas menos que sobresalientes.

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