La saga Driver

En Driver, desarrollado por Reflections Interactive (creadores de la exitosa serie Destruction Derby) tenemos que adoptar el papel de Tanner, un detective de policía de Nueva York encargado de infiltrarse como conductor en un sindicato del submundo de las bandas del crimen. Ha cumplir varias funciones, como conductor de huida, transportista y ladrón de coches o en una divertida misión especial, intimidando con nuestra conducción temeraria a un cliente del taxi, para que revele información lucrativa.

El juego fue diseñado para ser fiel a las películas de conducción de los años 60 y 70 como Bullitt o el programa de televisión Starksy y Hutch. Los personajes van vestidos con atuendo de los años 70 y la música tiene guitarra y bajos sinónimos de ese período.

El ‘Modo de Director’ del juego fue muy elogiado tanto por la crítica como los jugadores en el momento de su lanzamiento por su capacidad única para editar completamente los ángulos de cámara durante las repeticiones de las misiones (o durante la conducción normal en el modo de ‘City’). Se podían echar horas afinando las repeticiones para convertirlas en espectaculares secuencias de acción de los 70. Esto sumaba longevidad al juego a pesar de su falta de modo multijugador.

La historia de los juegos se divide en cuatro ciudades principales, en cada una de las cuales nos encomendarán tareas tres bandas diferentes. Las ciudades son Miami (la ciudad en que recibimos la primera misión real después de que termine la dura misión de entrenamiento), San Francisco, Los Ángeles y Nueva York. Las misiones pueden ocurrir en cualquier momento del día y algunas misiones se desarrollan durante la noche con una impresionante iluminación (para PlayStation) de los coches y las carreteras.

El juego fue recibido con comentarios en su mayoría positivos y elogios tras su lanzamiento. La mayoría de las críticas sobre el juego se centraron en su falta de multijugador y su modo de conducción un tanto duro. Muchas personas no pudieron conseguir pasar la misión de entrenamiento en el garaje al principio del juego. En esta misión particular teníamos que demostrar nuestras habilidades de conducción para una banda de matones sin dañar su coche. Ciertos objetivos eran un poco duros como el slalom a través de los pilares de la cochera que requiere que hagas un 180 y volver a través de ellos y la infame maniobra de J-turn (180 inverso) todo dentro de un plazo perentorio.

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