La saga Ridge Racer

A mediados de la década de 1990 se vio una carrera armamentística en el mundo de los videojuegos arcade, con el desarrollo de más y más potentes motores gráficos en respuesta a la disminución del interés de los jugadores debido a consolas domésticas cada vez más populares. El resultado fue una enorme brecha en muchos casos entre los juegos de arcade y las conversiones para las consolas. Así que cuando los nuevos propietarios de PlayStation metieron este disco y vieron Ridge Racer funcionando sin problemas y aún más suave en su televisor en casa, fue suficiente para cambiar la mente de incluso los jugadores más escépticos sobre si Sony era digno de entrar en el mercado doméstico. A pesar de que Ridge Racer ya había estado en los salones recreativos durante unos dos años antes de ser portado a la PlayStation, no por ello era menos impresionante cuando se lanzó.

Mientras que muchos de los comentarios de Ridge Racer llevan a creer que la conversión a PlayStation es “perfecta”, las texturas son de resolución mucho más baja que la versión arcade, y hay una buena cantidad de deficiencias aquí y allá si vuelves a jugarlo hoy en día. Sin embargo, otros dos aspectos del juego se mantuvieron a la perfección: el modo de juego y el audio. La acción visceral de derrapes que es el corazón del juego se mantuvo sin cambios, y el sonido (con locutor molesto y todo) eran el tipo de cosas que simplemente no se podía hacer en los sistemas de la época basados ​​en cartuchos.

Ridge Racer para PlayStation en realidad era bastante ligero en contenido, aunque sí fue más allá de lo que ofrece la máquina de recreativa. Era esencialmente una sola pista, que también tenía una sección de extensión llena de curvas cerradas en las dificultades más duras. Terminando en primer puesto en las cuatro carreras (principiante, medio, expertos y contrarreloj) desbloqueaba las pistas en sentido inverso. Un pequeño truco (atravesando la pared después del inicio a más de 60 mph) también desbloqueaba las pistas espejadas, para un total de 16 formas de correr la pista. Vencer a un mini-juego de Galaxian durante la secuencia de carga desbloqueaba ocho vehículos más, además de los cuatro originales, y venciendo al increíblemente rápido coche número 13 negro en la contrarreloj lo desbloqueaba también.

Ridge Racer también fue notable por ser el primer juego de Namco para PlayStation. Namco se convirtió en una fuerza enorme para el sistema. Rara vez publicaba juegos en otras consolas, y, esencialmente, se convirtió en un segundo desarrollador independiente de facto para Sony, al igual que Squaresoft hizo por Nintendo en la época de 16 bits. Apoyó la PlayStation con decenas de juegos, incluyendo otros tres títulos de la saga Ridge Racer.

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