La saga Tomb Raider

Los juegos de Tomb Raider puede parecer un estándar típico ahora, pero en el año 1996 la serie fue revolucionario en más de un sentido. En primer lugar, Tomb Raider fue uno de los primeros juegos de acción y aventura en 3D del mercado, e hizo un excelente uso de entornos 3D en una época en que la mayoría de los desarrolladores aún estaban tratando de empezar a pensar en un diseño de juego realmente 3D.

Además del diseño relativamente expansivo e innovador, Tomb Raider fue un pionero en términos de diseño de personajes. A pesar de que la serie Metroid de Nintendo fue la primera en tener un personaje femenino fuerte como protagonista, la mayoría de los jugadores no se dieron cuenta en ese momento. Sin embargo, es difícil ignorar el hecho de que Lara Croft no era el protagonista típico de un videojuego. Si bien el diseño con amplias curvas del personaje levantó algunas cejas y atrajo alguna atención extra de jóvenes jugadores masculinos, Lara era algo más que una cara bonita.

La saga Tomb Raider se centra en los saqueos arqueológicos de Lara en varias tumbas de todo el mundo, y la forma en que a menudo se complican, debido a ataques de animales, trampas, puzzles, o fuerzas nefastas que intentan robar dichos artefactos. Una vez que los jugadores echaban unas partidas, quedaba claro que Lara Croft era más de una mujer mezcla de Indiana Jones y James Bond que el estereotipo de chica pin-up.

Desarrollado por el equipo relativamente pequeño Core Design (que fue posteriormente adquirida por Eidos), Tomb Raider fue un proyecto muy ambicioso, pero el éxito inicial y el gran impacto de ventas que el juego tuvo tras su lanzamiento en 1996 tomó al equipo por sorpresa. Aunque originalmente fue lanzado para la Sega Saturn, el primer Tomb Raider vería un gran éxito en la consola PlayStation, para convertirse en un super-ventas.

Después de haber revolucionado la industria del videojuego, Eidos presionó a Core para tener Tomb Raider II listo para lanzarlo en las vacaciones de 1997. Incluso en un plazo tan ajustado (el desarrollo se terminó en nueve meses), Tomb Raider II es un producto sólido que mejora el original con gráficos de más calidad, el doble de alcance, controles más flexibles, y la posibilidad de utilizar vehículos. Esta vez no fue una gran sorpresa que Tomb Raider II fuese muy esperado y tuviera cifras de ventas impresionantes.

Al final, Core Design creó cinco juegos sólidos de gran éxito en otros tantos años, y le porporcionó, no sólo a PlayStation, sino a toda la industria del videojuego, uno de los personajes más emblemáticos de su generación. La serie no tuvo una gran evolución dentro de sí misma, pero sin duda inspiró a muchos otros desarrolladores para crear muchas de las aventuras en 3D más avanzados que disfrutamos hoy en día.

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